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Jogar

Descrição

Marca um alvo inimigo, aumentando em X% todo o dano que ele sofre por 8 s.

Efeito: Aumenta todo o dano sofrido em X%.

X e Y dependem do nível do feitiço e dos seus atributos; as durações são as do nível 1 do feitiço.

Quem pode usar

Classes

Aprendido com

Itens que o lançam

Fórmulas

splvl: nível do feitiço, clvl: nível do personagem, value: valor base; STR, AGI, WIL, INT, CUR: atributos.

E1 = value+splvl

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