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Jogar

Descrição

Arremessa um martelo mágico em um inimigo, causando X-Y de dano Sagrado e atordoando o alvo por 2 s.

Efeito: Atordoado.

X e Y dependem do nível do feitiço e dos seus atributos; as durações são as do nível 1 do feitiço.

Quem pode usar

Classes

Aprendido com

Itens que o lançam

Fórmulas

splvl: nível do feitiço, clvl: nível do personagem, value: valor base; STR, AGI, WIL, INT, CUR: atributos.

E1 = splvl+(((CUR+(STR/10))*85)/(105-(splvl*5)))

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